METAPOKER – Langkah besar Molly

Subjek The Big Game (Molly’s Game, 2017) bukanlah poker, meskipun itu adalah metafora yang paling memadai untuk menjelaskan plotnya. Film ini didasarkan pada buku oleh Molly Bloom, gadis yang selama satu dekade mengorganisir permainan uang tunai rahasia dan eksklusif yang menampilkan selebriti, orang kaya, dan mafia Rusia. Terjerat erat, film ini menggambarkan kehidupan Molly yang menyelingi momen-momennya di masa lalu dengan plot masa kini.

Keterkaitan yang dihadirkan antara masa lalu dan masa kini memberi kita dua kemungkinan untuk menganalisis film tersebut. Pertama-tama, kita dapat menyoroti fase poker Molly, yang berkisar dari debutnya di dunia game, hingga permainan gila tiga juta dolar dalam satu tangan di New York. Fase ini dapat dibagi menjadi tiga bagian, dibedakan satu sama lain dengan perlakuan visual dan cara Molly menangani permainan. Pada dasarnya, keterlibatan mereka secara visual tercermin dalam lingkungan, mengikuti skema lampu lalu lintas. Saya menjelaskan analoginya, semakin besar dan semakin berbahaya hubungan Anda dengan poker, semakin banyak adegan mendapatkan dominasi warna, mulai dari hijau di awal hingga merah di akhir.

Di Cobra Lounge, debut Molly di dunia poker, lingkungan dicat dengan lampu hijau, dan kain felt dan chip juga berwarna sama, artinya tiketnya gratis untuk putri poker dan yang dia lakukan hanyalah menggunakan kecerdasan Anda untuk mengembangkan permainan sampai bisa mengambilnya untuk Anda. Setelah itu, ketika protagonis mengatur permainannya sendiri, menjadi bank, tanda peringatan muncul, dan di Los Angeles warna dominan menjadi nada emas dan kuning, detail dan chip yang terasa juga menyertai perubahan. Ketika permainan Molly tiba di New York, merah mengambil alih, nilai meningkat, penggaruk mulai diambil, kecanduan narkoba mencapai puncaknya dan pelanggan tetap tidak hanya kaya mencari kesenangan, ada penjahat terkenal di antara mereka, dan akhirnya perasaan itu menunjukkan: bahaya!

Di sisi lain, bagian dari plot yang berhubungan dengan masa kini secara substansial lebih bersifat mental, dan menggunakan adegan masa kecil dan remaja Molly untuk memberi kita apa yang paling menentukan dalam film.

Molly mewakili kegigihan berulang pada atlet olahraga tingkat tinggi, yang membawa mereka ke kekurangan, tuntutan dan pelatihan yang melelahkan, kekuatan di luar keinginan mereka atau peserta di dalamnya. Di satu sisi, kekakuan ayah pelatih psikiater dan lingkungan olahraga membentuk karakter kompetitifnya, tetapi jelas bahwa bukan ini yang menggerakkan protagonis dan karakter lain dalam film. Terapi tiga pertanyaan ayahnya di tepi arena skating mungkin kurang disempurnakan, tetapi dalam beberapa menit itu memberikan nilai-nilai seperti apa yang dibawa Molly bersamanya.

Dalam kehidupan emosional (dan bukan dalam kecerdasannya yang ditampilkan secara berlebihan) karakter utama dan karakter lain didorong, meletakkan keinginan, nilai, dan frustrasi mereka di lantai, bagaimanapun juga, jika kehidupan nyata menimbulkan banyak hambatan untuk dihadapi. Dengan tema-tema tersebut, game sebagai elemen yang terlepas dari kekongkritan ini adalah tempat yang tepat untuk memunculkan aspek-aspek tersebut, karena ketika bermain kita menempatkan diri kita “dalam game”, semacam kurangnya kendali atas pilihan kita sendiri.

Daftar diksi yang disukai atau diperlambat panjang dalam film, mari kita pergi ke beberapa. Pemain X tidak menyukai poker seperti halnya merusak kehidupan orang lain, dan mereproduksi perilakunya yang biasa dengan mengeluarkan Molly dari permainan. Harlan Eustice, pemain yang diperankan oleh X, berusaha mengendalikan permainan dan kehidupan, sampai-sampai mengatur seluruh pesta untuk istrinya secara menyeluruh, karakteristik seseorang yang menemukan kepuasan luar biasa dalam kendali, dan justru ketika segala sesuatunya tidak berjalan sebagaimana mestinya. berharap bahwa kemiringan menyerangnya untuk lebih dari satu juta dolar. Pengacara Molly memilih untuk membelanya karena dia menginginkan bagi putrinya panutan wanita yang sudah dia bawa dari ayahnya.

Namun, untuk beberapa saat Hollywood tidak mungkin menceritakan kisah apa pun yang lolos dari struktur naratif sang pahlawan yang mengalami kecelakaan dan pada akhirnya menyelamatkan dirinya sendiri. Ini adalah sifat yang dapat diprediksi yang meninggalkan Molly’s Game di tempat umum, meskipun kami memiliki film yang disajikan dengan baik. GG ke sutradara.

Gambar: Martijn Smeets/Shutterstock.com (diedit)

Komentar

Author: administrator

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *